Stranica 1 od 2
code-decode
Poslato: 15 Okt 2005, 19:51
od Skyen
21,3,1,12,1
28,1,21,22
2,10,13,18
15,10
11,7
5,18,21,1,5,16,18
19,1
20,7,12,18,26
5,1
21,7
10,4,20,1,15
28,10,22,1,15
5,10,4,10,22,1,13,16,24
22,3,20,6,1,3,24
1
11,1
21,1,15
19,1,14,7,3,10,16,1
19,18
5,7,25,10,16,10,27,10,11,10

Poslato: 15 Okt 2005, 19:56
od Goran Smith
Kakav nam zadatak daješ ?

Poslato: 15 Okt 2005, 21:23
od superfly
svaka ?ast, bla bla....

Poslato: 15 Okt 2005, 21:36
od KiWi
Daj kaži bar u kom kodu si pisao? ... Da znam koje tablice da bunarim ... lol ...
Jedino sam siguran da nije pisano u ASCII CODE-u ... jer dobijena grupa znakova nema nikakav smisao...
Poslato: 15 Okt 2005, 22:21
od Morgan Le Faye
/svaka
chast
bilo
mi
je
dosadno
pa
rekoh
da
se
igram
chitam
digitalnu
tvrdjavu
a
ja
sam
paljevina
po
decimachiji/
16,1,13,10,22,24,
15,10,27,24,27,10.

Poslato: 15 Okt 2005, 22:38
od tinkerbell
Poslato: 15 Okt 2005, 22:52
od Skyen
@Morgan
"decimachiji"DEFINICIJI, cisto mala ispravka
Poslato: 15 Okt 2005, 22:57
od KiWi
A moje pitanje je ostalo bez odgovora... koji je to kod?
Poslato: 15 Okt 2005, 22:57
od tinkerbell
lepo Morgan decodira...a ja..
19, 1
12, 18, 11, 10
21, 1, 5
30, 1, 2, 13, 18, 16 ?

Poslato: 15 Okt 2005, 23:07
od reveal
pa
koji
sad
shablon?
:p
11, 1
21, 1, 15
15, 1, 4, 1, 20, 1, 27

Poslato: 15 Okt 2005, 23:37
od tinkerbell
Pa jesi

Poslato: 15 Okt 2005, 23:37
od waterlily
Mislim stvarno reveal! Ubi igru! Ko ce ovde upste da prizna da je magarac?
21,1,19,10,7,16,22,10
21,1,22
Poslato: 16 Okt 2005, 01:13
od Skyen
PGP KŽ TNPS
ÐBK?Ž NBLjP LSŽB?JGNjPT?J
(klju? - azbuka je o5 abcd; erase and rewind)
Poslato: 16 Okt 2005, 12:24
od reveal
Originally posted by waterlily
Mislim stvarno reveal! Ubi igru! Ko ce ovde upste da prizna da je magarac?
21,1,19,10,7,16,22,10
21,1,22
hebiga, mashta mi zaostala...
sapiensi
sat
Poslato: 17 Okt 2005, 13:54
od Skyen
ne ide nesto = njž jðž njžt?p
Poslato: 17 Okt 2005, 13:57
od m..
tellTarget ("Spaceship") {
if (_visible) {
if (_root.SsSound._currentframe == 1 && _currentframe == 1) _root.SsSound.play();
if (_root.shipScore == 0 || _x<0) {
_root.shipScore = 50;
_visible = false;
_x = 540;
gotoAndStop(1);
}
if (_root.shipScore>=50) _x -= 4;
}
}
if ((getTimer()-time)>(800-3*alienHeight-5*aliensDead)) {
if (newLife == 1) {
tellTarget("LaserBase") {
gotoAndStop(1);
_x = 95;
}
newLife = 0;
tonePos = 1;
}
else if (newLife) newLife--;
else {
// Animate aliens if not dead
Sound.gotoAndPlay("Tone"+tonePos);
tonePos++;
if (tonePos == 5) tonePos = 1;
tellTarget("Spaceship") {
if (!_visible && random(40) < 1) _visible = true;
}
if (shipScore>0 && shipScore<50) shipScore -= 10;
allGone = true;
if (shifts == 1 && (xMax>497 || xMin<23)) {
shifts = 0;
dir *= -1;
alienHeight += 14;
}
xMin = 400;
xMax = 0;
for (var i=0; i<11; i++) {
for (var j=1; j<6; j++) {
thisAlien = eval("Row"+j+i);
if (thisAlien._visible) {
allGone = false; // Not all dead, carry on
tellTarget(thisAlien) {
if (_root.shifts == 0) { _y = _root.alienHeight+30*this.j; }
else {
_x += _root.dir;
if (_currentframe == 1) gotoAndStop(2);
else gotoAndStop(1);
}
// Aliens have overrun the barracks
if (_y>320) _root.lives = 0;
if (_x<_root.xMin) _root.xMin = _x;
if (_x>_root.xMax) _root.xMax = _x;
}
}
}
}
if (shifts == 0) {
xMin = 400;
xMax = 0;
shifts = 1;
}
// All aliens killed, new "level"
if (allGone) {
score += 1000;
if (lives<9) lives++;
gotoAndPlay(2);
}
}
time = getTimer();
}
// LaserFire hits alien
for (var i=0; i<11; i++) {
for (var j=1; j<6; j++) {
thisAlien = eval("Row"+j+i);
if (LaserFire.hitTest(thisAlien)) {
Sound.gotoAndPlay("Kill");
aliensDead++;
LaserFire._y = -20;
Explode._x = thisAlien._X;
Explode._y = thisAlien._y;
Explode.gotoAndPlay(2);
removeMovieClip (thisAlien);
if (j==5 || j==4) score += 10;
else if (j==3 || j==2) score += 20;
else score += 40;
}
}
}
// LaserFire hits block
tellTarget("LaserFire") {
if (_visible) {
_y -= 12;
if (_y>280) {
for (var b=10; b<50; b++) {
block = eval("_root.Block"+b);
if (block._visible && hitTest(block)) {
_y = 0;
if (block._currentframe == 4) {
block._visible = false;
} else {
block.nextFrame();
}
}
}
}
if (_y<40) {
_visible = false;
_y = 392;
}
}
}
// LaserFire hits spaceship
if (LaserFire.hitTest(Spaceship) && Spaceship._currentframe == 1) {
stopAllSounds();
Sound.gotoAndPlay("KillSS");
setProperty ("LaserFire", _y, -20);
shipScore = random(6)+1;
score += 50*shipScore;
Spaceship.gotoAndStop(shipScore+1);
SsSound.gotoAndStop(1);
shipScore = 40;
}
// Alien fire check
for (var fire=4; fire>0; fire--) {
if (!AlienFire4._visible && random(20)>1 && fire == 4) fire = 3;
alienFire = eval("AlienFire"+fire);
tellTarget (alienFire) {
if (_visible) {
if (this.fire == 4) _y += 12;
else _y += 8;
if (_y>412) _visible = false;
} else if (!_root.newLife && random(170-_root.alienHeight)<1) {
var i = random(11);
for(var j=5; j>0; j--) {
firePos = eval("_root.Row"+j+i);
if (firePos._visible) {
_x = firePos._x;
_y = firePos._y+16;
_visible = true;
j = 0;
}
}
}
// Check if alien fire has hit a barrack block
if (_y>290 && _visible) {
for (var b=10; b<50; b++) {
block = eval("_root.Block"+b);
if (block._visible && hitTest(block)) {
_visible = false;
if (block._currentframe == 4) {
block._visible = false;
} else {
block.nextFrame();
}
}
}
}
}
// Check if alien fire has hit laser base
if (!newLife && alienFire._visible && alienFire.hitTest(LaserBase)) {
Sound.gotoAndPlay("Boom");
alienFire._visible = false;
setProperty ("Life"+lives, _visible, false);
LaserBase.gotoAndStop(2);
newLife = 3;
lives--;
}
}
if (lives == 0) {
LaserBase.gotoAndStop(2);
gotoAndPlay ("Game Over");
}
Poslato: 17 Okt 2005, 14:40
od Skyen
odakle ti pristup mom genomu????? za koju kontraobaveštajnu službu radiš?? priznaj!!!!
Poslato: 17 Okt 2005, 14:56
od IriS
ja sam te davno provalila tico! nisi ti baš tako neprozirna kao što misliš, ?itamo te kao open book!

Poslato: 17 Okt 2005, 15:38
od Skyen
auuuuuu sad sam se

zato sto me

jer sam
ali ja jos uvek imam odraz u

i zato

Poslato: 17 Okt 2005, 16:06
od IriS
eeeeh, ?upko ?upko

Poslato: 17 Okt 2005, 16:19
od Skyen
Poslato: 17 Okt 2005, 16:25
od IriS
vospitaj tog kera da ne šifruje (codira i decodira) pred moujom kapijom!

Poslato: 17 Okt 2005, 16:47
od Skyen
ovo ovde je sve moje

Poslato: 17 Okt 2005, 16:48
od IriS
iluzije ,ah, iluzije

Poslato: 17 Okt 2005, 16:55
od Skyen
gde ?eš jasnije realnosti od iluzije, npr ja sam imam iluziju da sam gladna, a u stvari imam dovoljno energije da preguram još dva dana ovako ( vi'š kako sam naslage vešto zamenila energijom

)
Poslato: 17 Okt 2005, 16:57
od IriS
samo ti topi salo, pazi samo da ti se i zgrada ne otopi od energije

Poslato: 17 Okt 2005, 17:24
od Skyen
izvukla si cigluuuuuu iz armature zgrade mi mojeeeeeee
rušiš moje sobeeeeee, samoooo zato što nemaaaaš svojeeeeee
samooooooo decaaaaaaa ostaaaaa, paukovi mojiiii neutešniiiiii
na?i ?emo mi drugu zastavu da svijemo toplo gnezdo
Poslato: 17 Okt 2005, 17:28
od IriS
Come on and lay with me
Come on and lie to me
Tell me you love me
Say I'm the only one

Poslato: 18 Okt 2005, 11:21
od m..
Poslato: 18 Okt 2005, 12:20
od KiWi
Izvukla si ciglu iz temelja ljubavi inašeee
Armaturu ?upaš iz temelja sre?e
Niko tako draga, voleti te neeeeeee?eeeeeee