Stranica 1 od 2
3D crtanje
Poslato: 29 Maj 2011, 00:43
od Sixto
Ima li ovde nekog ko radi nesto u 3D da mi razresi jedan problem u vezi omni light podesavanja!?
Poslato: 29 Maj 2011, 00:45
od Anhedonie
mogu da probam. reci.
Poslato: 29 Maj 2011, 00:49
od Sixto
Umetnem omni light, sredim jacinu na 100W, bela svetlost i nece da ga renderuje Vray. Kad editujem svetlo i odcekiram, tj uklonim Shadows on ga renderuje kako treba, al trebaju mi senke jer je svetlo neprirodno jelte.
Dal da lupam racunar ili idem da spavam, samo mi to kazi!?
Poslato: 29 Maj 2011, 00:52
od Anhedonie
a sta znaci nece da renderuje? ne vidi se nista?
Poslato: 29 Maj 2011, 00:54
od Anhedonie
ako se ne vidi nista, odnosno sve je crno onda postoji sansa da si metnuo omni light iza nekog poligona, meni se to cesto desavalo da napravim veliki box u koji trpam stvari a svetlo stavim izvan boxa i onda kad se ukljuce senke logicno da nece raditi, ne prolazi svetlost kroz taj poligon boxa. a kad se iskljuce senke onda prolazi. pogledaj da nemas nesto izmedju izvora svetlosti i te renderovane scene.
Poslato: 29 Maj 2011, 00:55
od Sixto
Da, uopste ne renderuje svetlo vec samo teksture koje su nevezane za svetlo. Kao da ga nisam ni umetnuo. S druge strane prostorija mi izgleda kad ukinem senke kao osvetljena rendgenom, ni jedne senke nema, osvetljeno kao da nema nikakav predmet u prostoriji.
Poslato: 29 Maj 2011, 00:59
od Anhedonie
a preporucujem da koristis vray sun ako vec sa vray-om radis. a ima i neka smaracka fora sa vray-om i senkama, treba da ukljucis shadows->raytrace u materijalu. bas smaranje, ne volem vray, mentalray je keva!
Poslato: 29 Maj 2011, 01:00
od Sixto
Poslato: 29 Maj 2011, 01:01
od Anhedonie
sa finim podesavanjima final gathera i indirect illuminationa mental ray moze da bude prilicno fotorealistican.
npr
Poslato: 29 Maj 2011, 01:02
od Anhedonie
a ovo drugo?
Poslato: 29 Maj 2011, 01:06
od Sixto
pazi ovo, sad ni sliku na forum ne znam da okacim, o gospode!
Ne znam jednostavno sta mu se desava. Ne mogu da verujem da je program toliko nestabilan da tako baguje. U jednom momentu radi, u drugom ne.
Poslato: 29 Maj 2011, 01:08
od Anhedonie
hahaha videh ja sliku xd
ma okani se vray-a, mental ray obavlja posao sasvim fino i mnogo je laksi za koriscenje.
Poslato: 29 Maj 2011, 01:14
od Sixto
da li je kompatibilan sa sketchup-om, ne mogu da nadjem nigde na netu?
Poslato: 29 Maj 2011, 01:29
od Anhedonie
a ti radis u sketchup-u?
ja misl'la 3d max.
tvoja scena bi bila opustena za max.
skethup nesam puno skolovala, u maxu bi ovo bilo fino, ovde omni light moguce da ima neke drugacije parametre u odnosu na ostala svetla.
jesi proverio da ti mozda omni light nije unutar samog modela fenjera? ako jeste onda ga model blokira kad ukjlucis senke.
ako nije to onda idi spavaj
Poslato: 29 Maj 2011, 01:35
od Sixto
Fenjer nema ispunjene strane, samo okvire, al je omni light bio oko sijalice, moguce da je to, nemam pojma, iznervirah se samo ko budala.
Sto se tice 3d max davno odustah jer je previse komplikovan, ovo je lakse, a i izvestio sam se ovde, ne mogu da se sad vracam na pocetnicke grane i crtam kocke!
edit: nataknem te na kurac!
Poslato: 29 Maj 2011, 01:37
od Anhedonie
omni light bio oko sijalice? to je nemoguce, light-ovi su tacke
cek jel radi sad?
@edit:
Poslato: 29 Maj 2011, 01:39
od Sixto
Omni light je kod vray-a loptica, ti odredjujes dal ce biti veca ili manja. Ali pretpostavljam da je u pitanju samo graficka prezentacija i da je centar loptice u stvari izvor.
Sad mecem ostale pa cu videti, al do sad pokrenuh tri rendera i radilo je.
Poslato: 29 Maj 2011, 01:47
od Anhedonie
a da, ima i toga, al ako je loptica veca od modela ne bi trebalo da smeta.
previse su kompleksi ti 3d programi, al najgore od svega su mi definitivno cestice u 3d maxu
poseban univerzum jbt.
Poslato: 29 Maj 2011, 02:01
od Sixto
KAd pogledam ASGVIS forum gde ljudi kace radove u Vray-u i sketchup-u nije mi dobro.
Jedino mi je zao sto su organski oblici bas bas teski za crtanje.
Poslato: 29 Maj 2011, 10:41
od Anhedonie
Za organske se koristi zbrush program. I max je sranje u odnosu na zbrush. odican je samo je malo tesko nauciti ga. dobro, lazem, nije malo tesko vec u pizdu materinu tesko.
Poslato: 29 Maj 2011, 10:49
od Sixto
Ma nasao sam ja jedan programcic kao dodatak sketchup-u koji je u vidu par alatki koje se ugrade u program pa njima mozes da od geometrijskog tela da izvuces zakrivljene organske oblike sto je meni interesantno mozda za modelovanje ljudi i barok, nije cak ni skup, ali ne bi da kupujem bilo sta dok god Vray toliko baguje kao sinoc.
Evo cisto uvid kad je proradilo posle cetiri sata nerviranja.
Poslato: 29 Maj 2011, 10:53
od Anhedonie
e pa fino je, dobra je voda. jesi podesio bump mapu na materijalima za stub (ako toga ima u skechup-u)
evo cisto uvid u moci zbrusha
Poslato: 29 Maj 2011, 10:54
od Anhedonie
i da, zbrush je freeware.
Poslato: 29 Maj 2011, 10:58
od Sixto
Originally posted by Anhedonie
e pa fino je, dobra je voda. jesi podesio bump mapu na materijalima za stub (ako toga ima u skechup-u)
evo cisto uvid u moci zbrusha
VAT D FAK!!!!!!
Cek cek, taj programcic je za komplet 3D crtanje!?
Sto se tice bump opcije za keramiku i ostalo nisam jos nista dirao jer jos uvek crtam, treba dodati i refleksiju i jos stosta. Voda je odradjena displacement opcijom. Jos uvek radim model, ali nekad pre kraja pocnem da se bakcem svetlima i renderom, u prevodu ne znam sta bi pre!
Poslato: 29 Maj 2011, 11:04
od Kittrie
SVE sam iscitala i nista razumela nijesam,
al ovo lepo bogo mu.
Poslato: 29 Maj 2011, 11:12
od Sixto
Poslato: 29 Maj 2011, 11:23
od Kittrie
i na onoj 1. slici dnevne sobe (?) je drveni pod previse sjajan,
znaci smanjiti odsjaj predmeta u njemu, nije to jebeno ogledalo, nerealno je.
i onaj klavir malo bolje odraditi, izgleda kao umetnuta igrackica.
a na slici br. 2,
jes da je mrak itd, al malo je full prosvetliti da ne bi ceo akcenat
bio na gornjem desnom (jedinom osvetljenom) uglu, prevelika je razlika
kao da ostatak crteza pada u vodu.
kad smo kod vode, imate neke "brabonjcice" koji se pored onog divnog presijavanja pojavljuju
i lici kao da loh nes hoce da izroni iz "bazencica".
ako je to pokusaj talashcicja, previse su krupni i izrazeni za taj deo.
ali divno, divno.
Poslato: 29 Maj 2011, 11:32
od Sixto
Brabonjcici su vodeni ljiljani koji se vide na dnevnom renderu, nije jos gotovo, naravno da ima ponovo zamerki, to sam kacio samo da ilustrujem svetlo koleginici Anhedonjusi s kojim sam imao problem!
Poslato: 29 Maj 2011, 11:37
od Kittrie
ma pusti mene, ja to onako max. laicki.
i totalno kapiram ljiljane, divno ce osveziti exterijer..
nego ja primetih teksturnu razliku
a ne vidim sta je pa reko' da se pozalim
Poslato: 29 Maj 2011, 11:51
od Sixto
Ima tu da se radi jos dosta, al kanda nece jer znajuci mene ja sam preao vec na novi model i taj batalio!