Zoran Popović rešio zagonetku HIV virusa
Poslato: 29 Sep 2011, 12:16
Za samo 20 dana gejmeri su uspeli da reše zagonetku virusa koji prouzrokuje sidu, a suštinski doprinos dao je Zoran Popović, profesor Univerziteta Vašington
Naučnu zagonetku koju nisu uspevali da reše ni ljudi ni kompjuteri odgonetnuli su – ljubitelji kompjuterskih igara. Nauka je pretočena u zabavnu video igru „Foldit” i za samo 20 dana onlajn gejmeri uspeli su da reše problem koji je naučnike mučio 15 godina. Dekodirali su strukturu enzima „retrovirusna proteaza” koji ima glavnu ulogu u širenju HIV-a kod majmuna.
Dizajner i glavni istraživač ovog projekta je Zoran Popović, koji je kao učenik Devete beogradske gimnazije otišao u SAD, a danas je profesor na Univerzitetu Vašington u Sijetlu i direktor Centra za nauku igre. Projekti kojima se ovaj centar bavi čine se kao daleka budućnost, ali uspeh sa dešifrovanjem enzima HIV-a govori nam da je ona već počela.
– Shvatio sam da bi moje istraživanje imalo mnogo veći uticaj ako bih, umesto da integrišem nauku u igre, integrisao igre u nauku radi rešavanja velikih društvenih problema. Moj centar je u poslednjih nekoliko godina kreirao novi žanr igara: igre naučnog istraživanja. Igrači „Foldita” su uspeli da reše već nekoliko problema koje ni naučnici ni kompjuteri nisu mogli da reše sami. Još nismo publikovali dva nova otkrića koja su možda još veća od otkrivene strukture HIV enzima – kaže za naš list Popović (43), stručnjak za kompjuterske nauke.
Na sajtu fold.it ljubitelje ove vrste zabave svake nedelje očekuju dva nova izazova, a ako im neko od ukućana prigovori da „kradu bogu dane”, slobodno mogu da odgovore da daju svoj doprinos nauci.
Popović, koji je diplomirao na Braunu, a magistrirao i doktorirao na Karnegi Melon univerzitetu, objašnjava da nije lako stvoriti igru koja je zanimljiva i atraktivna u širem smislu, a kamoli onu koja je istovremeno i zanimljiva i sposobna da reši neki problem. Svaka naučna igra mora da bude dizajnirana tako da bude interesantna dovoljno dugo da bi ljudi bez ikakvog naučnog obrazovanja postali stručnjaci igrajući je.
Komplikovana nauka pretvorena je u zabavu, ali to nije jedini način da ova razonoda i za mnoge opsesija preraste u nešto korisno. Popović sa svojim timom pokušava da napravi veliku revoluciju u obrazovanju.
– Zamislite da igre zamenjuju i školu i domaće zadatke, a testovi postaju nepotrebni, jer igra detaljno zna nivo razumevanja svakog studenta. Takođe radimo na igrama koje mogu da otkriju bezbednosne „rupe” u kompjuterskim programima.
Pošto su uspešno rešili „slagalicu” proteina HIV-a, gejmeri uskoro mogu da očekuju nove izazove.
– Za tri-četiri meseca objavićemo igre koje olakšavaju učenje razlomaka i proporcionalnosti, što je veliki problem u matematičkom obrazovanju. Zamislite kad bi čitav matematički nastavni plan od osnovne do srednje škole mogao da se savlada igrajući jednu veliku kompjutersku igru. To je naš najveći aktivni projekat – kaže Popović.
----------------------------------------------
Olakšan put do vakcine
„Slagalicu” proteina HIV-a sklapalo je 236.000 igrača iz celog sveta, a problem je rešila šačica najinteligentnijih, mada većina najaktivnijih igrača nije imala nikakvo obrazovanje u oblasti biohemije. Pronalaženje tačne konfiguracije određenog proteina je često od suštinskog značaja za razumevanje načina na koji se određena bolest razvija unutar organizma i izradu vakcine ili leka koji može da je zaustavi.
----------------------------------------------
Stručnjak za avatare
Centar za nauku igre radi na automatskom kreiranju superrealističnih virtuelnih glumaca, avatara, koji se kreću i ponašaju kao pravi ljudi. Popović najavljuje da će jedna od najvećih gejming kompanija koristiti njihove algoritme na sledećoj velikoj, još nenajavljenoj igri. Kompanije poput „Sonija” i „Elektronik artsa” su pre nekoliko godina licencirale njegove algoritme za simuliranje vatre, vode i velikih gužvi. Njegova metoda se koristi i na sportskom kanalu ESPN za direktan prenos NASCAR automobilskih trka, gde prikazuju kako protok vazduha iza kola utiče na trku.
J. Kavaja
objavljeno: 27.09.2011.
http://www.politika.rs/rubrike/spektar/ ... sa.lt.html
Naučnu zagonetku koju nisu uspevali da reše ni ljudi ni kompjuteri odgonetnuli su – ljubitelji kompjuterskih igara. Nauka je pretočena u zabavnu video igru „Foldit” i za samo 20 dana onlajn gejmeri uspeli su da reše problem koji je naučnike mučio 15 godina. Dekodirali su strukturu enzima „retrovirusna proteaza” koji ima glavnu ulogu u širenju HIV-a kod majmuna.
Dizajner i glavni istraživač ovog projekta je Zoran Popović, koji je kao učenik Devete beogradske gimnazije otišao u SAD, a danas je profesor na Univerzitetu Vašington u Sijetlu i direktor Centra za nauku igre. Projekti kojima se ovaj centar bavi čine se kao daleka budućnost, ali uspeh sa dešifrovanjem enzima HIV-a govori nam da je ona već počela.
– Shvatio sam da bi moje istraživanje imalo mnogo veći uticaj ako bih, umesto da integrišem nauku u igre, integrisao igre u nauku radi rešavanja velikih društvenih problema. Moj centar je u poslednjih nekoliko godina kreirao novi žanr igara: igre naučnog istraživanja. Igrači „Foldita” su uspeli da reše već nekoliko problema koje ni naučnici ni kompjuteri nisu mogli da reše sami. Još nismo publikovali dva nova otkrića koja su možda još veća od otkrivene strukture HIV enzima – kaže za naš list Popović (43), stručnjak za kompjuterske nauke.
Na sajtu fold.it ljubitelje ove vrste zabave svake nedelje očekuju dva nova izazova, a ako im neko od ukućana prigovori da „kradu bogu dane”, slobodno mogu da odgovore da daju svoj doprinos nauci.
Popović, koji je diplomirao na Braunu, a magistrirao i doktorirao na Karnegi Melon univerzitetu, objašnjava da nije lako stvoriti igru koja je zanimljiva i atraktivna u širem smislu, a kamoli onu koja je istovremeno i zanimljiva i sposobna da reši neki problem. Svaka naučna igra mora da bude dizajnirana tako da bude interesantna dovoljno dugo da bi ljudi bez ikakvog naučnog obrazovanja postali stručnjaci igrajući je.
Komplikovana nauka pretvorena je u zabavu, ali to nije jedini način da ova razonoda i za mnoge opsesija preraste u nešto korisno. Popović sa svojim timom pokušava da napravi veliku revoluciju u obrazovanju.
– Zamislite da igre zamenjuju i školu i domaće zadatke, a testovi postaju nepotrebni, jer igra detaljno zna nivo razumevanja svakog studenta. Takođe radimo na igrama koje mogu da otkriju bezbednosne „rupe” u kompjuterskim programima.
Pošto su uspešno rešili „slagalicu” proteina HIV-a, gejmeri uskoro mogu da očekuju nove izazove.
– Za tri-četiri meseca objavićemo igre koje olakšavaju učenje razlomaka i proporcionalnosti, što je veliki problem u matematičkom obrazovanju. Zamislite kad bi čitav matematički nastavni plan od osnovne do srednje škole mogao da se savlada igrajući jednu veliku kompjutersku igru. To je naš najveći aktivni projekat – kaže Popović.
----------------------------------------------
Olakšan put do vakcine
„Slagalicu” proteina HIV-a sklapalo je 236.000 igrača iz celog sveta, a problem je rešila šačica najinteligentnijih, mada većina najaktivnijih igrača nije imala nikakvo obrazovanje u oblasti biohemije. Pronalaženje tačne konfiguracije određenog proteina je često od suštinskog značaja za razumevanje načina na koji se određena bolest razvija unutar organizma i izradu vakcine ili leka koji može da je zaustavi.
----------------------------------------------
Stručnjak za avatare
Centar za nauku igre radi na automatskom kreiranju superrealističnih virtuelnih glumaca, avatara, koji se kreću i ponašaju kao pravi ljudi. Popović najavljuje da će jedna od najvećih gejming kompanija koristiti njihove algoritme na sledećoj velikoj, još nenajavljenoj igri. Kompanije poput „Sonija” i „Elektronik artsa” su pre nekoliko godina licencirale njegove algoritme za simuliranje vatre, vode i velikih gužvi. Njegova metoda se koristi i na sportskom kanalu ESPN za direktan prenos NASCAR automobilskih trka, gde prikazuju kako protok vazduha iza kola utiče na trku.
J. Kavaja
objavljeno: 27.09.2011.
http://www.politika.rs/rubrike/spektar/ ... sa.lt.html